Gamifikacja (grywalizacja) w edukacji polega na przemodelowaniu całego przedmiotu w taki sposób, aby w swojej strukturze przypominał grę.
Dzięki fabule studenci przenoszą się w wirtualny świat gry, w której dotychczas wykonywane przez nich zadania stają się misjami w grze, za które mogą zdobywać unikalne dobra (np. punkty) i dążyć do obranego przez siebie celu (np. oczekiwanej oceny).